Hausregeln sind zusätzliche oder angepasste Spielregeln, die über die offiziellen Dungeons & Dragons-Regelwerke hinausgehen. Sie dienen dazu, das Spielerlebnis an die Gruppe, die Kampagnenwelt oder den bevorzugten Spielstil anzupassen. Oft betreffen sie Aspekte wie Initiative, Heilung, Magieregeln oder Charaktererstellung.
In dieser Kampagne helfen die Hausregeln dabei, bestimmte Mechaniken zu vereinfachen, kreative Freiheiten zu erweitern oder den Spielfluss zu verbessern. Eine vollständige Übersicht aller aktiven Hausregeln findest du weiter unten.
Flanking ist eine optionale Kampfregel in Dungeons & Dragons 5e, die den taktischen Vorteil symbolisiert, wenn zwei Charaktere einen Gegner gleichzeitig aus verschiedenen Richtungen bedrängen.
Flanking tritt ein, wenn zwei verbündete Kreaturen denselben Gegner im Nahkampf flankieren. Dazu müssen sie:
Wenn diese Bedingung erfüllt ist, erhält der Angreifer den taktischen Vorteil aus dem Flanking.
In unserer Runde gilt:
Wenn eine Kreatur einen Gegner flankiert, erhält sie Advantage auf Nahkampfangriffe gegen dieses Ziel.
Diese Regel soll taktisches Positionieren im Kampf belohnen und macht Nahkampffiguren wirkungsvoller, ohne zusätzliche Würfelwürfe oder Rechenaufwand zu erzeugen.
Diese Mechanik wird in D&D verwendet, um positive oder negative Umstände im Spiel schnell und einfach abzubilden.
Weitere Details findest du im offiziellen Regelwerk unter „Advantage and Disadvantage“