Shortrest
Von der Gräfin haben wir jeweils 3 Gold bekommen.
Um Einen Weg in den Süden des Landes zu finden sollten wir in den Hafen von [Empa Nova] gehen, da dort Reisende und Händler zu finden sind.
Zualler erst gehen wir jedoch vom Tempeldistrikt in das Gasthaus zum schweren Vorhang. Dieser befindet sich jedoch auch noch im Tempeldistrikt.
Als wir reingehen steht dort die Gastwirtin Kurpula (?), welcher ein Zahn fehlt. Wir berichten von unserer erfolgreichen Mission. Wir fragen die Gastwirtin nach den Händerln im Hafen Distrikt. Sie weiß leider selber nichts und verweist auf die anderen Gäste.
Antoinette schaut sich nach einer passenden Person um. Bisher ist noch so viel los. In der Ecke befindet sich jedoch auch eine Wache mit einem Schwert. Auch dieser wird nach einem Wafenhändler gefragt.
Die Wache [Grotschnock] sagt uns dass es die im Hafendistrikt gibt, die uns aber zu teuer wären. Er empfiehlt uns jedoch [Duratin] den Schmied. Dieser wäre an der Hafenpromenade 2 mal links und dann den Weg der Verschollenen Schwalben entlang.
Remmirath fragt auch nach Kleidungshändlern. [Nelmok der Hillbringer] sei ein Schneidermeister. Die Frau von ihm habe da etwas für die Hochzeit des Sohn gekauft.
Antoinette möchte die Grunddiskriminierende Stimmung von [Empa Nova] verbessern.
Wir haben uns wieder aus dem Gasthof begeben und veruschen in den Hafendistrikt zu kommen.
Auf dem Zentralen Platz des Tempeldistrikt finden wir ein Straßenschild in die Richtung des Hafen Distrikt. Es scheint auch bergabzugehen.
Die Menschen fürchten sich vor der Militärpräsenz. Das alltägliche Leben geht jedoch weiter.
Nach ca. 30 Minuten passieren wir die Grenze in den Hafendistrikt. Wir sehen auch ein Schild in Richtung Hafenpromenade. In die Richtung gehen wir.
Die Fassaden des Stadteil sind etwas herruntergekommen, es bröckelt. Jedoch sind diese auch farblich angemalt. Im Hafenbereich finden wir nicht nur Nora sondern auch Nejpa.
Die Bucht in der der Hafen ist, wird die Empa bucht genannt, nach welcher auch die Stadt benannt wurde. Der Hafen erstrekt sich mit den Kaimauern bis über die Landgrenze hinaus und die Stadt endet im Wasser mit dem Hafen. Im Hafen sind jedoch keine aktiven Schiffe, diese scheinen dort nur zu stehen. Die Schiffe am Ufer werden aktiv betreten/bewacht, jedoch sind die Schiffe mitten in der Bucht verlassen. Die Schiffe sind nicht gestrandet. Es scheint keine Warenverladung zu passieren. Leute scheinen die Schiffe eher als Unterkunft zu benutzen.
Remmirath spricht einen der Hafenarbeiter an. Es wird nachgefragt, warum die Schiffe nicht für den Handel genutzt werden. Es wird uns erzählt, dass es aufgrund des Diebstahl des großen Stein keine Schiffbewegungen mehr gibt, da diese mit der Energie des Steins betrieben wurden.
Segelschiffe wurden nicht mehr Benutzt, da es aufgrund fehlender Kompetenzen keine Fahrer und Segel mehr gibt. Kleinere Segelboote gibt es kaum und sind wirtschaftlich nicht lohnend. Er wurde noch nach Schmuggel gefragt, daraufhin ist er schnell abgehauen.
Direkt an der Promenade kann alles aus Fisch gekauft werden. Auch Waren aus anderen Teilen des Landes werden hier verkauft. Es führen von dort auch weiter Straßen wieder in den Hafendistrikt hinein.
[Locke] sucht nach einer Schmiede. Diese findet er fast sofort. Die Straße heißt "Gasse der Verschollenen Schwalben". Die Schmiede ist schnell gefunden. Die Schmiede scheint [Duratin] dem Schmied zu gehören. [Locke] beindruckt [Duratin] mit einem wunderschönen Trick, jedoch hat er leider keinen Rapier da und müsste es erst schmieden. Die zu schmieden dauert jedoch eine ganze Weile.
[Duratin] würde potentiell einen Rabatt geben, wenn wir uns um sein Banditen Problem kümmern. Die Bandidten scheinen seine Waffen zu verbiegen kurz nachdem sie diese gekauft haben und haben dann mit Garantie zu argumentieren. In dem Ganzen Bezirk scheint es Drogen Problem zu geben. Die betroffenen Personen kommen vom Hafenbereich in Richtung der Schmiede, nicht vom Stadtinneren.
Antoinette möchte sich ihre Waffe schleifen und polieren lassen. Dafür bezahlt sie 3 Silber.
Remmirath und Songia haben auch 2 Kettenhemden zur verbesserung bei [Duratin] in Auftrag gegeben. Max 3 Gold, Minimal 7 Silber.
Der Schmied sagt uns auch wo [Nelmok der Hillbringer] ist. Er befindet sich in der "Gasse zur roten Amsel".
[Duratin] kennt sich nicht aus mit Vögeln. Auch nicht was ein Ornitologe ist. Wir sollen einen Historiker fragen.
Wir gehen zurück zur Promenade.
Antoinette kauft ein Fischbrötchen/Fischdürüm ([Garfoud]) für 5 Kupfer bei [Tugreg's Fischbrötchen].
Remmirath schaut sich in der Umgebung um und schaut wie sie drauf sind und ob sie auf uns reagieren. Wir werden mit weniger abfälligen Blicken angeschaut. Wir werden als weniger befremdlich wahrgenommen, obwohl wir die einzigen sind, die wie wir aussehen. Niemand ist und feindselig.
Antoinette denkt Remmirath und Songia verhandeln zu viel.
Wir finden nach kurzer Zeit die Gasse der roten Amsel und gehen in diese und finden schnell die Schneiderei.
Wir wollen Umhänge im Stil des Südens kaufen.
[Nelmok der Hillbringer] erzählt uns von einem Ledermantel für 2 Gold, er kann auch einen Wollmantel für 1 Gold anbieten. Antoinette kauft einen einen Ledermantel. Songia kauft einen Wollmantel.
Es ist halb 3
Wir wollen uns nun um das Drogen Problem mit den Banditen kümmern. Wir werden aber vorsichtig sein, da wir weniger Ausrüstung haben. Wir gehen zurück zur Promenade.
Remmirath schaut sich mit einer 25 nach auffälligen Personen um. Ihr fällt auf, dass hinter uns ein Mann uns entgegen kommt. Dieser läuft etwas komisch und scheint in kurzen impulsen Interesse an Sachen zu zeigen.
Remmirath und [Locke] folgen ihm. Die Person scheint die beiden nicht zu bemerken dank Remiraths verwandlung in eine Katze und dadurch, dass [Locke] sich perfekt in die Umgebung einfügt. Wir verfolgen den Mann. Dieser scheint aber kein Ziel zu haben. Er spricht auch mit niemandem. Remmirath riecht mit dem Keen smell nur Gestank und Fisch an ihm. Wir folgen ihm weiter, er scheint noch immer kein Ziel zu haben.
[Locke] versucht den Mann anzusprechen nachdem sich dieser auf die Kaimauer gesetzt hat. Der mann heißt [Rampel].
Die beiden Unterhalten sich etwas. Er scheint etwas abwesend zu sein. [Locke] fragt [Rampel] wo man denn etwas zum Runterkommen bekommen könnte. [Rampel] wird klar und erzählt [Locke] wo man etwas kaufen kann. [Rampel] ist nicht in der Szene aktiv. Am Eingang der, wenn man einen Fisch kaufen möchte am Eingang der "Gasse der glitschigen Robbe" mit Extra Gewürz, könnte man etwas bekommen.
[Locke] und Remmirath verlassen nacheinander [Rampel]. Wir begebn uns dann zur "Gasse der glitschigen Robbe". Dort befindet sich auch ein Fischstand. Der Fisch dort scheint auch nicht mehr so gut zu sein.
Wir scheinen dort nicht direkt drogen zu finden und in den fischen scheint jetzt auch nichts zu sein. Der Fisch schmeckt jedoch sehr nach nichts. [Latar] untersucht den Fisch nachdem er sich übergeben hat. Er findet herraus, dass dem Fisch das Salz enzogen wurde. Als wir [Krabak]nach Salz gefragt haben, kommt das ganze langsam zusammen. Er führt Antoinette in die Gasse und fragt ob sie schonmal die Drogen genommen hat. Antoinette scheint [Krabak] nicht überzeugen zu können, bietet ihr es aber trotzdem an. 5 Züge würden 15 Gold kaufen. Anoinette versucht Remmirath als Katze zu signalisieren, dass diese den Rest holen solle. Antoinette schafft es leider nicht vernünftig dies zu kommunizieren.
Antoinette möchte vor dem Konsum die Droge mal sehen. Die Droge sieht wohl wie blue meth aus.
Während [Latar] und Songia sich in die Gasse begeben untersucht [Locke] weiter den Stand nach möglichen Drogen. [Locke] findet leider nicht so viel und keine Kasse. Eines der Fässer ist mit Fisch und das andere mit Fischsalz gefüllt.
Antoinette castet Darkness und wir hören das. Sie zeiht [Krabak] weiter in einen Torbogen rein und grappled ihn erfolgreich. Es geht in den Kampf.
Latar rennt rein. [Krabak] kommt nicht aus dem Grapple frei. [Songia] rennt durch die Darkness. [Locke] versucht die Mauer hoch zu klettern. Und schafft es problemlos mit einer NAT 20. Dort kann er die ganze Gasse sehen. Er kann auch die gesamte Promenade sehen. Es kommt aktiv aber niemand.
Remmirath Trigger aktiviert sich und sie castet Hold Person. Das scheitert aber. [Krabak] ist somit nicht mehr in Darkness aber noch Grappled. Antoinette castet Command "Hold", was scheitert. [Latar] boxt [Krabak] und haut ihm den Schädel ein, 24 Schaden. Er ist nicht down. Remmirath versucht ihn erfolglos einzuschläfern. Er kommt noch immer nicht frei. Songia castet Toll the Dead, 12 Schaden. [Locke] schaut sich oben weiter um und holdet seine Action. Antoinette shovet den auf den Boden und tritt dann nach.
[Krabak] gibt auf. Wir nehmen ihm 5 Dosen an Drogen ab. Jede Person bekommt eine Packung. Es heißt [Fischsalz]
End of Session