Nachdem wir in der letzten Sitzung den Dealer vermöbelt hatten haben wir ihn gehen lassen unter dem, dass er in unserer Schuld ist.
Danach überlegen wir nun, wie wir an ein Schiff kommen. Antoinette redet mit einem Hafenarbeiter Hefolin darüber, ob es noch Motorlose Boote gibt. Es scheint wohl keine motorlosen Boote zu geben. Antoinette intimidatet den Hefolin und der erzählt uns vom Flipper. Dort würden wir weiteres herausfinden.
Wir begeben uns danach zurück zu Nelmok der Hillbringer dem Schneider. Zu dieser Uhrzeit scheinen siech Abendliche Orte zu füllen. Antoinette bekommt einen Ledermantel. Zuvor verlangt Nelmok jedoch nach einem Beleg für eine Bezahlung. Antoinette hebt Nelmok hoch und schüchtert ihn so ein. Songia bekommt ihren Wollmantel. Vor dem gehen wollte uns Nelmok noch etwas sagen, entscheidet sich jedoch dagegen. Er wollte eigentlich noch Trinkgeld.
Danach gehen wir zum Schmied Duratin.
Songia bezahlt 15,1 Silber und Remmirath zahlt 30 silber und 1 Kupfer.
Die Rüstungen sind um 5lbs leichter geworden. Auch Antoinette und Latar ihre Waffen auch bekommen haben.
Wir haben erfahren, dass Duratin eheliche Kinder hat. Duratin schließt den Laden und wir machen uns auf die Suche nach dem Flipper.
Wir suchen dafür nach Leuten, welche angetüdelt sein. Es sitzen ein paar Leute auf einer Mauer, welche wir ansprechen. Einer der Freunde Ist der Mann, welcher Latars Stab gemacht hat Dezzok. Wir haben ihnen (Dezzok, Alfo, Alfo) eine Dosis als 2 gegeben und dafür zeigen sie uns den Flipper. Als wir dzum Flipper kommen wird es langsam Nacht. Der Flipper befindet sich am Rande der Stadt direkt bei dem Schiffs Friedhof, teilweise mit alten Segelschiffen. Der Flipper is ein umgedrehtes Nora Kampfschiff und fast Vollständig aus Metall, die ehemaligen Kanonschächten sind mit bunten Scheiben geschlossen. Aus dem Schiffsrumpf steigt ein Schornstein mit Rauch empor. Wir gehen hinein. Das innere sieht genauso gemütlich wie außen aus. Innen stehen viele Tische, auf jedem steht eine Laterne. Die inneren Decken des Schiffs sind entfernt und es gibt eine Balustrade die sich am Rand entlang schmiegt. Von der Decke hängt das alte Steuerrad als Krohnleuchter. Hinten im Schiff ist die Bar und vorne im Schiff befindet sich eine Bühne mit live Musik. Das Clientel der des Flippers beäugt uns, kommentiert uns aber nicht. Es ist ein sehr gemischtes Clientel, Nejpa und Nora sind in etwa 50/50 verteilt. Zudem ist die Kleidung des Clientel sehr gemischt und aus allen Einkommensklassen vorhanden.
Wir suchen die Bar auf. Hinter der Bar steht ein etwas bleicher Nejpa Jocklyn und wir fragen was die spezialität der Region sei. Wir bekommen erzählt, das er alles an Bier da hätte, auch Bier ausm Süden, Nordischen Wein und natürlich Schnapps. Nach der Frage, warum er noch Südbier hat, antwortet er, dass er natürlich Vorräte hätte. Es scheint keinen Schnapps aus dem Süden zu geben. Der Schnapps ist so klar, dass er fast nicht sichtbar ist. Jocklyn erzählt uns, dass das Schiff aus dem ersten Flux krieg wäre von vor 1000 Jahren.
Das Nordische Bier ist unfassbar bitter und mit Stücken am Boden. Das Südliche Bier ist ein Feuerwerk im Mund, Der Schnapps schmeckt wie Honig mit Chilli.
Remmirath geht Raus und verwandelt sich in eine Spinne und schleicht sich zum Tresen, die anderen Spieler wurden vorne zur Band geschickt und setzten sich da hin. Antoinette dreht sich nach dem hinsetzen zum Bartresen um und sieht wie Jocklyn einem Nora am Ende der Bar einen sehr hell/stark roten Drink bekommt. Die Person trägt einen langen schwarzen mantel. Währenddessen springt Remmirath auf Jocklyns Weste. Die Person winkt uns herrüber und wir gehen rüber. Der Mann heißt Grimm und hat wohl ein Schiff. Er bietet uns für 10 Gold eine Überfahrt an. Jocklyn verlangt 5 Gold für die Vermittlung.
Nach etwas überzeugungsarbeit bekommen wir es hin, dass Grimm uns mitnimmt.
Alle bazhalen Grimm 2 Gold und Alle bezahlen Jocklyn 1 Gold.
Wir begeben uns dann wieder in Richtung des Manufaktur Distrikt und kommen zum Segelschiff.
Die Crew von Grimm sind 2 weibliche Nora, sie haben Padded Armor und mit Kapuzen an, seine beiden Töchter, [Yoko] und [Yuki]. Das Segelschiff ist die [Extensa] und schaut am ehesten aus wie ein Katamaran. Das Schiff ist etwa 30m lang und 7m breit. Es funktioniert wie ein Katamaran. Der Aufbau des Schiff ist flach gebaut und schaut maximal 1m aus dem Wasser. Hinten auf dem Schiff is ein Trapezoid, ein kleines Häußchen. Aus einer der Seitengassen ertönt ein Geräusch. Wir finden aber nicht raus, was/wer dort ist. Antoinette geht etwas näher ran und schaut nochmal. Jemand scheint uns zu beobachten, eine Nejpa Person. Es ist Siora, die Heilerin aus dem Holzfällerdorf. Es wurde einstimmige dafür gebürgt, dass sie mitfahren darf.
Kurz nachdem Siora das Schiff betritt kommt ein Wurfmesser kurz an Latar vorbeigeschossen. Aus der Gasse treten 2 Gestalten. Eine etwa Menschen Groß mit einem Wurdmesser Gürtel über Kreuz über den Körper. Die 2. Person ist ziemlich groß und trögt eine tief dunkelrote Robe. Das Gesicht dieser Person ist nahezu Wand weiß mit roten Gesichtsbemahlungen. Wir wurden von ihnen angegriffen und mit einem Calm Emotions Spell haben wir es geschafft auszulaufen und zu fliehen. Wir segeln jetzt in den Süden. Je nach Windstärke und Strömung brauchen wir einige Tage. Siora ist in Kapakass aufgewachsen.
Das Schiff , die Extensa, ist wie ein Katamaran, welches aus großen Tonnen besteht. In den Tonnen sind die größeren Aufenthaltsräume. An der Seite der Tonnen sind die Segel befästigt. Hinten auf dem Schiff ist das Trapezoid, wo das Schiff gesteuert werden kann.
Das letzte was wir sehen, bevor wir schlafen gehen, können wir den schönsten und klarsten Sternenhimmel in dieser Welt bisher erblicken. Als Remmirath die Luke öffnet schaut Achim herraus. Achim ist anfang 30/ende 20